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Nissrine Fessikh
03-12-2021 6 min read

Applications mobiles : le marché du métaverse devrait dépasser les 3 milliards de dollars en 2022

Live-streaming, crypto-monnaie, plateformes de trading NFT, jeux vidéo « play to earn » et réseaux sociaux... AppAnnie fait le point sur les tendances du marché des applications mobiles pour 2022.

 

Les jeux "Play to earn" et Crypto-monnaie :

 

Selon ses prévisions, Roblox et d'autres marchés de jeux mobiles basés sur des mondes virtuels créatifs et persistants devraient réaliser des ventes de 3,1 milliards de dollars l'année prochaine. Le modèle d'application « game winner » repose sur des récompenses liées à la participation à des jeux, dont l'application dite « metavers », qui devrait connaître une forte accélération l'année prochaine.

 

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Cette tendance à « jouer pour gagner de l'argent » est étroitement liée à la tendance des crypto-monnaies et des actifs cryptographiques, particulièrement attrayante pour la jeune génération. AppAnnie estime que d'ici la fin de 2022, le nombre de sessions publiques d'applications de trading de crypto-monnaie de la génération Z et des millenials devrait atteindre 18,9 milliards, soit une augmentation de 155% par rapport à 2020. En 2021, ils ont atteint 14 milliards. Les trois premières applications au monde avec le taux d'utilisation des moins de 35 ans en septembre (en temps passé sur smartphone Android) étaient RobinhoodCoinbase et Webull Stocks.

 

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App Annie prévoit que TikTok atteindra 1,5 milliard d'utilisateurs actifs en 2022

 

Entre autres tendances majeures, AppAnnie prédit que le marché du divertissement mobile sur les plateformes Android et iOS atteindra 12 milliards de dollars en 2022, soit le double du montant en 2020. Ce marché correspond principalement aux abonnements aux plateformes de streaming vidéo, mais de nouvelles tendances émergent, comme les NFT à collectionner (comme les applications VeVe).

 

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Enfin, les réseaux sociaux continuent de se développer. Le marché devrait atteindre environ 9 milliards de dollars US en 2022. Il est alimenté par la diffusion en direct payante. TikTok-Selon les données d'AppAnnie, les utilisateurs actifs mensuels dépasseront 1,5 milliard d'ici 2022, et les téléchargements cumulés pourraient dépasser 3 milliards,Twitch et Bigo Live sont les plateformes qui génèrent le chiffre d'affaires le plus élevé. Les challengers sont appelés Discord, Tagged ou Likee.

 

 

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