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Nissrine Fessikh
02-07-2021 4 min read

Les chiffres du marché eSport, on en parle ?

Newzoo a publié son rapport sur le marché mondial de l’eSport et s’est penché spécialement sur les revenus mondiaux et sur l’audience générée.

Plus d’1.1 milliard de dollars de revenus par an pour l’eSport

En 2019, les revenus mondiaux totaux pour l’esport étaient de 950 millions de dollars. Ce record devrait être battu en 2020 car le montant prévisionnel annoncé dépasserait les 1,1 milliard de dollars, passant ainsi le cap historique du milliard de dollars pour la première fois. Cette augmentation de près de 15 % s’explique par un marché en expansion et des consommateurs de plus en plus friands d’esport. La vente de produits dérivés et de billets pour les différents évènements, online comme IRL (in real life) représente 122 millions de dollars, et trois quarts des revenus (822 millions) proviennent des droits médiatiques et du sponsoring en général.

 

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Une audience proche de 500 millions d’internautes

On comptait près de 437 millions d’internautes s’intéressant à l’esport à travers le monde en 2019, cette année le chiffre total va frôler les 500 millions. En effet, avec une croissance annuelle de 11,7 %, c’est 495 millions de personnes que l’on recense en 2020.

Parmi ces adeptes de l’esport, on dénombre 223 millions « d’enthousiastes » que Newzoo considère comme plus investis que les autres sur le sujet.

L'événement le plus regardé sur Twitch et YouTube reste le World Championship de League of Legends avec 105 millions d’heures vues, devant l’Overwatch League qui cumule près de 104 millions d’heures vues.

 

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L’émergence de l’eSport

Le domaine a connu une très forte croissance ces dernières années, et plus particulièrement en 2020, c’est l’esport mobile. Ce marché émergent se développait petit à petit, et a fait un grand pas en avant avec l’arrivée de jeux tels que PUBG Mobile ou encore Garena Free Fire, qui ont vu leur scène compétitive se développer très rapidement. L’énorme pic de 2020 est particulièrement dû aux marchés émergents comme l’Asie du Sud-Est, l’Inde ou encore le Brésil, qui ont particulièrement contribué à cette croissance. YouTube reste la plateforme principale où les internautes consomment le plus d’esport mobile.

 

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Faisant partie des top 3 des régions qui connaissent une forte croissance dans le gaming et l’eSport, l’Afrique semble aussi responsable de cette hausse surtout dans les pays dont les infrastructures sont mieux équipées pour servir des contenus comme celui-ci.

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